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// Torque Game Engine
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// Copyright (C) GarageGames.com, Inc.
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//-----------------------------------------------------------------------------
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#ifndef _SIMPATH_H_
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#define _SIMPATH_H_
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#ifndef _SCENEOBJECT_H_
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#include "sim/sceneObject.h"
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#endif
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//--------------------------------------------------------------------------
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/// A path!
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class Path : public SimGroup
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{
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typedef SimGroup Parent;
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public:
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enum {
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||||
NoPathIndex = 0xFFFFFFFF
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};
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private:
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U32 mPathIndex;
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bool mIsLooping;
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protected:
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bool onAdd();
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||||
void onRemove();
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public:
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Path();
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||||
~Path();
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void addObject(SimObject*);
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||||
void removeObject(SimObject*);
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||||
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||||
void sortMarkers();
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||||
void updatePath();
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||||
bool isLooping() { return mIsLooping; }
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||||
U32 getPathIndex() const;
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||||
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||||
DECLARE_CONOBJECT(Path);
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||||
static void initPersistFields();
|
||||
};
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//--------------------------------------------------------------------------
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class Marker : public SceneObject
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{
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typedef SceneObject Parent;
|
||||
friend class Path;
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||||
public:
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||||
enum {
|
||||
SmoothingTypeLinear,
|
||||
SmoothingTypeSpline,
|
||||
SmoothingTypeAccelerate,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
KnotTypeNormal,
|
||||
KnotTypePositionOnly,
|
||||
KnotTypeKink,
|
||||
};
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U32 mSeqNum;
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||||
U32 mSmoothingType;
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||||
U32 mKnotType;
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||||
U32 mMSToNext;
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||||
// Rendering
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protected:
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||||
bool prepRenderImage(SceneState *state, const U32 stateKey, const U32 startZone, const bool modifyBaseZoneState);
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||||
void renderObject(SceneState *state, SceneRenderImage *image);
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||||
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||||
protected:
|
||||
bool onAdd();
|
||||
void onRemove();
|
||||
void onGroupAdd();
|
||||
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||||
void onEditorEnable();
|
||||
void onEditorDisable();
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||||
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||||
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||||
public:
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||||
Marker();
|
||||
~Marker();
|
||||
|
||||
DECLARE_CONOBJECT(Marker);
|
||||
static void initPersistFields();
|
||||
void inspectPostApply();
|
||||
|
||||
U32 packUpdate (NetConnection *conn, U32 mask, BitStream *stream);
|
||||
void unpackUpdate(NetConnection *conn, BitStream *stream);
|
||||
};
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||||
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||||
//--------------------------------------------------------------------------
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline U32 Path::getPathIndex() const
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||||
{
|
||||
return mPathIndex;
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
#endif // _H_PATH
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